OpenGL

OpenGL 4.6

誰もが使用できるフリーソリッドグラフィックスエンジン

OpenGLはオープンソースのグラフィックスAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)を意味する名前です。これは、グラフィックスカードにアクセスし、CPUに束縛されない高品質のレンダリング提供するソフトウェアレンダリングではなくハードウェアを提供します。このツールは2Dグラフィックスと3Dグラフィックスのスケーリングにほとんど常に使用されており、今日のすべての一般的なオペレーティングシステムで利用できます。 完全な説明を見ます

賛成票

  • 非常に広くサポートされている
  • とても早い
  • かなり簡単に学べる

反対票

  • やや機能が基本的

とても良い
8

OpenGLはオープンソースのグラフィックスAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)を意味する名前です。これは、グラフィックスカードにアクセスし、CPUに束縛されない高品質のレンダリング提供するソフトウェアレンダリングではなくハードウェアを提供します。このツールは2Dグラフィックスと3Dグラフィックスのスケーリングにほとんど常に使用されており、今日のすべての一般的なオペレーティングシステムで利用できます。

誰もが使用できるフリーソリッドグラフィックスエンジン

狂暴すぎず、早い

OpenGLは、トリプルAゲームのタイトル(最近の例: Overwatch )のように、高オクタンのグラフィックスでは一般的に使用されていません。むしろ、グラフィックスの多い通常のアプリケーションや単純なゲームでは、独立したゲーム開発に全面的または部分的に使用されています。高いポリゴンカウントを必要としないゲームやエミュレーションのようなタスクでは、非常にうまく動作し、非常に高速です。使用しているソフトウェアは、オペレーティングシステムからオペレーティングシステムへ移動させることが出来るため、とても柔軟性があり、標準的なものなので使い方を学ぶのは難しくありません。

開いてみてください

おそらく、知らないうちにOpenGLソフトウェアを既に何度か使用してきたでしょう。24年前に最初にリリースされ、今もなおその機能と品質はおとりを見せていない長寿製品であることがその、その品質を語っています。アプリケーションを動作させるためにOpenGLのフィクスチャをインストールする必要がある場合は、問題なく動作することを信じて安心してください。 3Dグラフィックスを使って何かをプログラミングし、この特定のAPIをどこから始めるべきかわからない場合は、素晴らしい選択です。

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